#pragma strict
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///逐步减低alpha值.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

var varName:String = "_TintColor"; //要调整的变量名.
var time:float = 3; //变化周期
var min:float = 0; //alpha最小值

private var mat:Material;
private var speed:float;
private var color:Vector4;

function Start () {
	if(renderer){
		mat = renderer.material;
		color = mat.GetColor(varName);
		speed = (color.w - min)/time;
	}
}

function Update () {
	if(mat){
		color.w -= speed * Time.deltaTime;
		mat.SetColor(varName,color);
	}else{
		enabled = false;
	}
}